Fire Hawk – Thexder 2 – テグザー2 ファイアーホーク – Game Arts – 1989

Fire Hawk – Thexder 2 – テグザー2 ファイアーホーク – Game Arts – 1989

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  • Editeur : GAME ARTS
  • Développeur : GAME ARTS
  • Année de sortie : 1989
  • Support : MSX2, MSX2+
  • Son : PSG + FM
  • Type : Shooter
  • Support : 2 x 2DD

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Fire Hawk: Thexder – The Second Contact (テグザー2 ファイアーホーク) est un jeu de tir ou vous incarnez un robot capable de se transformer en avion de combat (Tout à fait le style Macross !). Édité en 1989 par la société japonaise GAME ARTS, Fire Hawk est la suite du très célèbre Thexder (sorti en 1985) et lui reprend parfaitement son style de jeu.

Armes & stratégies

Dans cette seconde mouture de nouvelles options sont disponibles et rendent le jeu particulièrement stratégique et complexe. De nouvelles armes peuvent être récupérées tout au long du jeu comme des missiles auto guidés, des bombes thermiques ou paralysantes. Les armes supplémentaires sont au nombre de 6 et vous permettrons d’adapter vos attaques en fonction de vos ennemis.

 

Bourrin mais pas que !

Thexder 2 se compose de 9 missions divisées en quatre zones, où les ennemis sont tous plus coriaces les uns que les autres. Tous adoptent une stratégie particulière à votre vue. Il sera donc nécessaire d’user d’une technique pour chacun d’entre eux. Et croyez-moi, c’est loin d’être évident. Surtout quand plusieurs type d’ennemis sont lâchés à vos trousses.

Le bouclier rechargeable sera un gain bien appréciable, mais il faudra trouver tout au long de votre parcours des sources d’énergie afin de ne pas tomber en panne. Tout est énergivore, du bouclier à votre laser qui vise les ennemis automatiquement quand vous êtes en mode Meca.

Chaque mission se terminera par la confrontation avec un boss et là encore vous aller devoir vous creuser un peu les méninges. Inutile d’y aller comme un bourrin c’est ici tout à fait inutile. Encore une fois le choix de la bonne arme et de la bonne technique sera plus que nécessaire.

 

Un plaisir pour les yeux

Graphiquement c’est un beau jeu malgré la répétition de quelques décors au fil de votre parcours. Par contre les scrollings sont très fluides tout comme les animations de votre vaisseau/robot et des ennemis. C’est beau ! Un énorme et bon jeu MSX qui ne vous explosera jamais la pupille. Un régal pour les yeux.

Côté musique, et c’est aussi là qu’un jeu peu donner tout son potentiel, Thexder 2 est un vrai chef d’œuvre. Les musiques des 9 missions sont superbes. Là encore un vrai régal. C’est simple, on prend encore du plaisir à monter le son de son MSX pour écouter les musiques qui utilisent la puissance de la FM et du PSG de votre ordinateur. En 2017 nous sommes encore impressionnés par des mélodies incroyables qui nous mettent directement dans l’ambiance. Et cette musique d’intro…humm !

Un must have !

Un jeu incroyable qui donne envie de jouer sur MSX encore et encore. Il faut avouer que certains jeux ont mal vieillis, ils sont devenus quasi injouables car les scrollings peuvent faire mal aux yeux, les musiques aux oreilles et la jouabilité à la tête, mais Fire Hawk – Thexder 2 fait parti de ces jeux intemporels qui même aujourd’hui sont jouables sans le moindre souci.

On a l’envie d’y jouer et de le finir. Seul souci, quand vous mourrez, vous revenez au début du niveau. Rageant ! Heureusement que les émulateurs peuvent palier à ce petit désagrément !!

Hyper coté sur le marché du jeu vidéo d’occasion et de collection, Fire Hawk – Thexder 2 vaut son pesant d’or. Et cela me fait rager ! Qu’à cela ne tienne, quand on aime et que l’on veut récupérer les objets ayant fait partis de son enfance…on est prêt à tout ! Quoique !!

Publicité pour le jeu Fire Hawk – Thexder 2 de GAME ARTS

 

Boite du jeu Fire Hawk – Thexder 2 – The second contact. 2x 2DD (ici une disquette supplémentaire pour les sauvegardes), une notice et un feuillet pour l’histoire. Un beau produit que je suis très fier de posséder aujourd’hui.

 

Différentes versions :

Game Arts a édité Fire Hawk – Thexder 2 – The Second Contact sur MSX et PC-88 en 1989. Au États-Unis c’est en 1990 que le jeu fut réédité par Sierra sur PC sous système DOS. La version DOS utilise une résolution de 600×200 pixels en EGA, mais le résultat est fort peu probant. C’est bien entendu la version MSX2 qui graphiquement domine, même en comparaison au PC-88.

Version MSX2

(cliquez sur les images pour les voir dans leur résolution native.)

Version PC-88

Version DOS

Salamander – 沙羅曼蛇 – Konami – Enfin un vrai scrolling !

Salamander – 沙羅曼蛇 – Konami – Enfin un vrai scrolling !

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  • Nom : Salamander
  • Développeur : Konami
  • Éditeur : Konami
  • Année de sortie : 1986
  • Support : MSX2
  • Son : SCC
  • Type : Shoot

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L’un des shoot them up les plus emblématique de Konami est de retour avec une petite modification faite par des fans.

Sortez vos joysticks on va se refaire une petite partie !

 

Salamander, le shoot them up à scrolling vertical et horizontal de Konami sorti sur MSX en 1987 est de retour. Se situant chronologiquement entre Nemesis 2 et Nemesis 3 (Gradius 2 et Gradius 3 au Japon) il vient d’être adapté sur MSX2 et amélioré pour effacer les quelques soucis liés aux limitations de la machine.

Votre Joystick en mains et à bord de votre Vic Viper vous allez très vite voir les différences si vous aviez à l’époque acheté le jeu. Outre l’aspect graphique, c’est aussi le plus ardu de la série des Gradius. Il a introduit également à l’époque la possibilité de jouer à deux simultanément ce qui vous a surement conféré de bonnes parties de rigolades…ou de prises de tête…c’est selon !

En 1987, le jeu était beau et très prenant, surtout par la qualité de sa programmation sur un simple MSX1 (Konami était très fort pour programmer sur MSX). Cette MegaRom de 128 Ko est aidée pour le son par une puce SCC de Konami nous permettant de profiter d’une musique à tomber. Rappelons que c’est le jeu Nemesis 2 toujours sur support MSX1 qui introduit le premier jeu à base de puce SCC (passant des 3 voix du PSG à 8 voix).

Seul bémol ! Et même interrogation qu’en 1988 lorsqu’il est sorti sur le sol français (le 26 décembre 1987 au japon) ! Mais pourquoi donc Konami ne l’a pas sorti sur MSX2 directement ? A mon sens en 1987 des millions de consoles MSX1 étaient sur le marché, le MSX2 sorti depuis moins d’un an ne disposait pas du parc suffisant pour intéresser Konami. Bien entendu le premier jeu MSX2 Konami, Vampire Killer (Akumajō Dracula au japon) est bien arrivé dans les bacs en octobre 1986 (le 30 octobre pour être précis), mais ce n’est pas un Shoot ! (même si son sucés fut incontestable). Les jeux de tirs, c’est une religion au japon et ils se doivent d’être disponible pour le plus grand nombre.

En ce mois de novembre 2016, c’est une aventure incroyable pour ce shoot mythique ! Des fans/programmeurs ont sorti un patch pour le mettre à jour. Le résultat est impressionnant  ! Un pur travail de fous ! Bravo les gars ! Fini les Sprites qui sautent, les scrollings saccadés ! Une fluidité enfin à la hauteur de ce super jeu.

Je vais pouvoir y jouer à nouveau et peut être enfin le finir !!!

Seul bémol ! Bah oui, ce n’est pas un monde parfait ! Pour appliquer le patch et jouer sur MSX il vous faut un… MSX2. Si ce jeu était bien sorti sur MSX2 à l’époque, je n’imagine pas l’impacte qu’aurait pu avoir Salamander sur les joueurs du monde entier. Nous aurions reçus la claque du siècle !!!

Bon, aujourd’hui se procurer un MSX2 est une formalité et jouer sur un émulateur à Salamander patché ne doit poser un souci à personne.

Bon jeu ! Moi j’y retourne !!!

 

Salamander

 

La preuve en vidéo :

Regardez donc cette vidéo qui tourne sur un MSX2. Si nous avions eu ça à l’époque !!! Quelle claque !!

Je retourne brancher mon MSX pour y jouer  🙂

 

Pour info : (note des développeurs)

SALAMANDER SMOOTH SCROLL Version 1.00

only for MSX 2 or higher (recommended Turbo CPU)

This version includes:

– Turbo FIX,Dynamic Vsync,Ripple Laser FIX, Cool Colors, invincible by FRS
– Voice SET (with other SCC) by WYZ & ARTRAG
– Gradius 2 included in the same ROM (for good ending) by Manuel Pazos
– New color flavour by Toni Galvez
– Smooth Scroll and fixes by Victor Martinez (inspired on Gradius 2 by FRS)

Display help screen by pressing [H] on boot.

Access these extra options by pressing the following keys on boot:

[F] Toggle VDP frequency [C] Cool Colors disabled
[E] English texts in game forced [J] Japanese texts in game forced
[V] Voice Set disabled [I] Invincible (for cowards)
[B] Bad ending forced, Gradius 2 disabled (no Venom Stage)
[CTRL] Female Voice Set(G-Gaiden) [CTRL+SHIFT] Male Voice Set(G-Gaiden)

In gameplay paused (with F1 key):

[S] Change gameplay SPEED (3 levels)
1:Faster (only with Turbo CPU), 2:Default, 3:Slower
[P] Change colors PALETTE (3 levels)
1: Flavour Colour (one per stage) by Toni Galvez
2: Original MSX1 colors
3: Cool Colors by FRS

Player 1 Voice Set:[F2] Default voice,[F3] Zowie Scoot,[F4]Iggy Rock

* For IPS Patch use this original ROM: Salamander (1987) (Konami) (J).rom

SHA-1
0d459788b6c464b50cbc2436e67a2cef248e0c4a

* If you want to play it in Web MSX put in the name of the ROM [Konami SCC]

example: Salamander[Konami SCC].ROM

* Issues:

– Some enemies don’t move correctly with scroll… Sorry…

* Thanks to:

David Madurga (Trunks): always helping… a great programmer…
WYZ: thanks for all your help and trust
Toni Galvez: you’re an artist!! Thanks for your cooperation
Fernando Garcia: a great help!! Thanks for all!!
Raul Fernandez: my own tester!! Thanks!!

FRS: thanks for all the patches you did for so many games. My inspiration…
ARTRAG: thanks for sharing your « URIDIUM 2 » source code. Amazing…
GRAUWS: I love your MSX info page!! Essential page!!

and the « vintage KONAMI Team »!!

Lien vers le patch : salamander-smooth-scroll-patch

Lien vers la rom déjà patchée : Salamander – Smooth patch

 

L’Héritage – Panique à Las Vegas – Infogrames – 1986

L’Héritage – Panique à Las Vegas – Infogrames – 1986

Pour le premier novembre, petit plaisir reçu. Un très belle version de l’Héritage, un jeu Infogrames sorti en 1986 sur MSX. Ce jeu fut édité uniquement sur MSX1 sur deux types de supports, en cassette et en disquette. C’est la version sur disquette (1DD) que j’ai eu la chance de trouver sur un site d’enchères.

L’Héritage « Panique à Las Vegas » est un jeu d’aventure graphique géré par les flèches du clavier, une souris ou une manette permettant le déplacer d’un curseur à l’écran. Vous devez interagir avec votre environnement, récolter et utiliser des objets pour évoluer dans l’histoire.

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  • Nom : L’Héritage : Panique à Las Vegas
  • Développeur : Infogrames
  • Éditeur : Infogrames
  • Année de sortie : 1986
  • Support : MSX1 (64Ko) – 1DD
  • Son : PSG
  • Type : Jeu d’aventure graphique

[/unordered_list]L'héritage panique à Las Vegas

L'héritage panique à Las Vegas

L'héritage panique à Las Vegas

 

L’histoire :

Votre vieille tante vient de mourir et vous lègue une petite fortune. Afin de pouvoir toucher votre héritage il vous faudra expressément gagner à Las Vegas 1 million de dollars en une seule nuit comme le fit votre tante dans les années 30. Vous incarnez Peter, son neveu et devez rivaliser de ruse pour déjouer les plans des créanciers à vos trousses qui en veulent à votre argent et vous diriger vers le casino pour y jouer et y gagner la somme en un temps record ! Le jeu comporte trois parties distinctes; l’immeuble où vous atterrissez au début du jeu, l’aéroport où vous aller tenter de prendre l’avion et Las Vegas, lieu de perdition où vous aller jouer pour amasser le million nécessaire.

 

Vous êtes bloqué à l’hôtel ou l’aéroport ? Voici les codes pour la seconde et troisième parties :

Aéroport : AAPMGAOA
Las Vegas : OLAAGAKA

 

L'héritage panique à Las Vegas

L'héritage panique à Las Vegas

L'héritage panique à Las Vegas

L'héritage panique à Las Vegas

Si vous désirez suivre pas à pas la marche à suivre pour finir le jeu :

L’Héritage

Merci au MSX Village pour proposer le PDF en libre consultation.

Adresse web du MSX Village : MSX Village

Disc Station DS#20 – ディスクステーション20号

Disc Station DS#20 – ディスクステーション20号

J’ai reçu trois nouveaux Disc Station dont voici la présentation du premier le Disc Station DS#20. Il a été commercialisé par Compile en 1990 (le 12 juillet 1990 pour être précis). Composé de 3 disquettes voici quelques captures des différents logiciels et démos inclus dans ces disquettes.

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  • Nom : Disc Station DS#20
  • Développeur : Divers
  • Éditeur : Compile
  • Année de sortie : 1990
  • Support : MSX2 – MSX2+
  • Son : FM
  • Type : Démonstrations de jeux & logiciels

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ds20-2

 

DS #20-1_0000

Disc Station - 20 - disc 2 of 3_0001

DS #20-1_0002

DS #20-1_0003

DS #20-1_0004

DS #20-1_0006

DS #20-1_0004

DS #20-1_0008

Disc Station - 20 - disc 2 of 3_0002

DS #20-1_0009

Disc Station - 20 - disc 2 of 3_0000

Disc Station - 20 - disc 3 of 3_0000

Disc Station - 20 - disc 3 of 3_0001

 

 

AURA BATTLER DUNBINE – 聖戦士ダンバイン – Family Soft – 1991

AURA BATTLER DUNBINE – 聖戦士ダンバイン – Family Soft – 1991

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  • Editeur : Family Soft
  • Développeur : Family Soft
  • Année de sortie : 1991
  • Support : MSX2, MSX2+, MSXturboR
  • Son : PSG + FM
  • Type : Simulation (tour par tour)
  • Support : 6 x 2DD

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Aura Battler Dunbine 聖戦士ダンバイン est un jeu de simulation au tour par tour sorti en 1991 et développé par Family Soft, maison d’édition à qui l’on doit entre autre MS Field Mobile Suit Gundam.

A l’origine, Aura Battler Dunbine est un dessin animé diffusé dés 1983 au japon et qui à mon sens n’a jamais traverser les frontière du pays pour une quelconque adaptation dans notre pays. Trois OAV suivront en 1988 mais toujours sur l’archipel nippon.

C’est donc tout naturellement qu’une adaptation fut portée sur micro ordinateur. Et c’est Family Soft, un éditeur japonais fondé en 1987 qui fut à l’origine du premier jeu de la franchise. Et c’est sur MSX que l’éditeur choisi de lancer le jeu en 1991. Il y aura deux autres volets de Aura Battler Dunbine sur MSX un an plus tard avec Aura Battler Dunbine : Shou et Aura Battler Dunbine : Shita. Ce serait des jeux d’aventure, mais je n’ai jamais trouvé plus d’information que ça sur le net.

Boite du jeu Aura Battler Dunbine

Intérieur de la boite

Livret d'illustrations


Le jeu se présente dans une grande boite avec une magnifique illustration. Il est disponible uniquement sur format disquettes 3,5 pouces en 2DD au nombre de 6. Un livret en noir et blanc ainsi qu’une légère notice en jaune et un addendum son livrés en plus.

Le jeu est compatible avec les ordinateurs MSX2 , MSX2+ et MSXturboR. Il dispose aussi des musiques FM.

 

DUMBINE

 

Si vous bootez avec les disques dans le désordre quelques belles images en Screen 12 apparaissent.

Aura Battler Dunbine