Salamander – 沙羅曼蛇 – Konami – Enfin un vrai scrolling !

Salamander – 沙羅曼蛇 – Konami – Enfin un vrai scrolling !

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  • Nom : Salamander
  • Développeur : Konami
  • Éditeur : Konami
  • Année de sortie : 1986
  • Support : MSX2
  • Son : SCC
  • Type : Shoot

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L’un des shoot them up les plus emblématique de Konami est de retour avec une petite modification faite par des fans.

Sortez vos joysticks on va se refaire une petite partie !

 

Salamander, le shoot them up à scrolling vertical et horizontal de Konami sorti sur MSX en 1987 est de retour. Se situant chronologiquement entre Nemesis 2 et Nemesis 3 (Gradius 2 et Gradius 3 au Japon) il vient d’être adapté sur MSX2 et amélioré pour effacer les quelques soucis liés aux limitations de la machine.

Votre Joystick en mains et à bord de votre Vic Viper vous allez très vite voir les différences si vous aviez à l’époque acheté le jeu. Outre l’aspect graphique, c’est aussi le plus ardu de la série des Gradius. Il a introduit également à l’époque la possibilité de jouer à deux simultanément ce qui vous a surement conféré de bonnes parties de rigolades…ou de prises de tête…c’est selon !

En 1987, le jeu était beau et très prenant, surtout par la qualité de sa programmation sur un simple MSX1 (Konami était très fort pour programmer sur MSX). Cette MegaRom de 128 Ko est aidée pour le son par une puce SCC de Konami nous permettant de profiter d’une musique à tomber. Rappelons que c’est le jeu Nemesis 2 toujours sur support MSX1 qui introduit le premier jeu à base de puce SCC (passant des 3 voix du PSG à 8 voix).

Seul bémol ! Et même interrogation qu’en 1988 lorsqu’il est sorti sur le sol français (le 26 décembre 1987 au japon) ! Mais pourquoi donc Konami ne l’a pas sorti sur MSX2 directement ? A mon sens en 1987 des millions de consoles MSX1 étaient sur le marché, le MSX2 sorti depuis moins d’un an ne disposait pas du parc suffisant pour intéresser Konami. Bien entendu le premier jeu MSX2 Konami, Vampire Killer (Akumajō Dracula au japon) est bien arrivé dans les bacs en octobre 1986 (le 30 octobre pour être précis), mais ce n’est pas un Shoot ! (même si son sucés fut incontestable). Les jeux de tirs, c’est une religion au japon et ils se doivent d’être disponible pour le plus grand nombre.

En ce mois de novembre 2016, c’est une aventure incroyable pour ce shoot mythique ! Des fans/programmeurs ont sorti un patch pour le mettre à jour. Le résultat est impressionnant  ! Un pur travail de fous ! Bravo les gars ! Fini les Sprites qui sautent, les scrollings saccadés ! Une fluidité enfin à la hauteur de ce super jeu.

Je vais pouvoir y jouer à nouveau et peut être enfin le finir !!!

Seul bémol ! Bah oui, ce n’est pas un monde parfait ! Pour appliquer le patch et jouer sur MSX il vous faut un… MSX2. Si ce jeu était bien sorti sur MSX2 à l’époque, je n’imagine pas l’impacte qu’aurait pu avoir Salamander sur les joueurs du monde entier. Nous aurions reçus la claque du siècle !!!

Bon, aujourd’hui se procurer un MSX2 est une formalité et jouer sur un émulateur à Salamander patché ne doit poser un souci à personne.

Bon jeu ! Moi j’y retourne !!!

 

Salamander

 

La preuve en vidéo :

Regardez donc cette vidéo qui tourne sur un MSX2. Si nous avions eu ça à l’époque !!! Quelle claque !!

Je retourne brancher mon MSX pour y jouer  🙂

 

Pour info : (note des développeurs)

SALAMANDER SMOOTH SCROLL Version 1.00

only for MSX 2 or higher (recommended Turbo CPU)

This version includes:

– Turbo FIX,Dynamic Vsync,Ripple Laser FIX, Cool Colors, invincible by FRS
– Voice SET (with other SCC) by WYZ & ARTRAG
– Gradius 2 included in the same ROM (for good ending) by Manuel Pazos
– New color flavour by Toni Galvez
– Smooth Scroll and fixes by Victor Martinez (inspired on Gradius 2 by FRS)

Display help screen by pressing [H] on boot.

Access these extra options by pressing the following keys on boot:

[F] Toggle VDP frequency [C] Cool Colors disabled
[E] English texts in game forced [J] Japanese texts in game forced
[V] Voice Set disabled [I] Invincible (for cowards)
[B] Bad ending forced, Gradius 2 disabled (no Venom Stage)
[CTRL] Female Voice Set(G-Gaiden) [CTRL+SHIFT] Male Voice Set(G-Gaiden)

In gameplay paused (with F1 key):

[S] Change gameplay SPEED (3 levels)
1:Faster (only with Turbo CPU), 2:Default, 3:Slower
[P] Change colors PALETTE (3 levels)
1: Flavour Colour (one per stage) by Toni Galvez
2: Original MSX1 colors
3: Cool Colors by FRS

Player 1 Voice Set:[F2] Default voice,[F3] Zowie Scoot,[F4]Iggy Rock

* For IPS Patch use this original ROM: Salamander (1987) (Konami) (J).rom

SHA-1
0d459788b6c464b50cbc2436e67a2cef248e0c4a

* If you want to play it in Web MSX put in the name of the ROM [Konami SCC]

example: Salamander[Konami SCC].ROM

* Issues:

– Some enemies don’t move correctly with scroll… Sorry…

* Thanks to:

David Madurga (Trunks): always helping… a great programmer…
WYZ: thanks for all your help and trust
Toni Galvez: you’re an artist!! Thanks for your cooperation
Fernando Garcia: a great help!! Thanks for all!!
Raul Fernandez: my own tester!! Thanks!!

FRS: thanks for all the patches you did for so many games. My inspiration…
ARTRAG: thanks for sharing your « URIDIUM 2 » source code. Amazing…
GRAUWS: I love your MSX info page!! Essential page!!

and the « vintage KONAMI Team »!!

Lien vers le patch : salamander-smooth-scroll-patch

Lien vers la rom déjà patchée : Salamander – Smooth patch

 

Bastard – バスタード – XAIN – 1988

Bastard – バスタード – XAIN – 1988

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  • Editeur : XAIN Soft
  • Développeur : XAIN Soft
  • Année de sortie : 1988
  • Support : MSX 2
  • Son : PSG
  • Type : RPG
  • Support : 2DD
  • Référence : MXZS-12008

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Pour bien commencer cette nouvelle année quoi de mieux que de recevoir un bon jeu MSX. Bastard de Xain Soft (anciennement Sein Soft, les développeurs de Tritorn, Super Tritorn et Mirai entre autres) fait partie de ces jeux inaccessibles à l’époque (je vous parle de cela dans les années 1990) car non distribués en france. Il me semble néanmoins que MSX Vidéo Center et peut être Maubert l’on proposé à la vente. Je l’ai découvert dans les années 90 soit deux ans après sa sortie sur le sol japonais. Relativement facile à comprendre car dépourvu de texte en japonais, Bastard peut largement se jouer sans traduction car en anglais (bon faites un effort…en anglais c’est déjà très bien!). Dans mes souvenirs ce jeu était relativement difficile et même un peu bogué tout au début. A l’époque j’avais attribué ce défaut aux crackeurs mais je viens de me rendre compte que c’est bien le jeu qui a été développé comme ça. Cela dit, il est tout à fait jouable (les ennemis du début n’apparaissent pas et il faut revenir d’un écran à l’autre pour les voir réapparaitre.).

intro_bastard_01

Bastard_03

Bastard est un RPG à vue de dessus dans lequel vous devez…combattre les méchants ! Bon ok, je ne sais pas ce qu’il faut faire mise à part taper du monstre…gagner des sous et acheter des items. Quelle originalité ! Voici néanmoins la traduction de l’histoire qui est livrée avec le jeu.

A notre brave soldat

Vous devez combattre avec bravoure vos ennemis pour rétablir la paix, ramasser des objets et fourvoyer le plus cruel des monstres, DRAGON KING.

Bonne chance !!!

Quel programme !

Graphiquement Bastard est assez beau et malgré quelques sauts de sprites à l’écran c’est un vrai plaisir d’y jouer. Il est possible d’accumuler de l’or pour acheter des armes et des objets magiques. Vous trouverez également des objets tout au long de l’aventure afin de vous permettre de poursuivre votre chemin et affronter le monstre final.

Voici quelques captures d’écrans.

Bastard (1987)(Xain Soft)_0000

Bastard (1987)(Xain Soft)_0002

Bastard (1987)(Xain Soft)_0003

Bastard (1987)(Xain Soft)_0005

Bastard (1987)(Xain Soft)_0004

Le site MSX Solutions a créé les maps du jeu. Inutile de vous dire que Bastard est très, mais alors très long. Il y a un nombre d’écrans très impressionnant, vous laissant de quoi vous acharner à essayer de le finir.

 

Splash Wave – MSX Konami games

Splash Wave – MSX Konami games

 

Sans doute connaissez-vous déjà cette excellente émission Youtube baptisée Splash Wave qui traite de nombreux sujets sur le jeu vidéo. J’avais déjà vu l’émission consacrée aux jeux Konami (pas tous bien entendu) et je me devais de vous la proposer si jamais vous ne l’aviez déjà vu. Excellent…A voir et à revoir sans retenu.

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Vous pourrez également y voir l’excellente émission sur Metal Gear. J’aime vraiment beaucoup leurs vidéos…Surtout sur mon sujet préféré !

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Lien vers leur chaine youtube : [ilink url= »https://www.youtube.com/user/strafefox »]Splash Wave sur Youtube[/ilink]

Le son Konami – du PSG au SCC+

Le son Konami – du PSG au SCC+

Au Japon, le 22 août 1987, Konami sortait sur la première génération de micro ordinateurs MSX un jeu vidéo qui allait faire date. Ce jeu, c’est Gradius 2 (Nemesis 2), une version spécifique pour le MSX de la série Gradius sortie sur bornes d’arcades.
Gradius 2 est exceptionnel a plus d’un titre, le gameplay et les graphismes sont formidables pour un jeu MSX 1, mais la grande force du jeu réside dans son ambiance sonore.
En effet, alors que jusqu’a présent, les utilisateurs MSX se contentaient de musiques sur 3 voies PSG, certes fort belles pour certaines, Konami allait ajouter dans sa cartouche une puce connue sous le nom de SCC (de son vrai nom « Sound Creative Chip » et non pas « sound custom chip »comme on le voit partout) afin d’améliorer sensiblement la musique.
Cette SCC comprenait 5 voies supplémentaires qui venaient s’ajouter aux 3 voies de base, du coup, les musiques en 8 voix de Gradius 2 signées Furukawa Motoaki (Konami Kukeiha Club) étaient tout simplement sublimes pour l’époque.

Les 5 canaux supplémentaires de la SCC sont des voies dites « Waveform memory » utilisant la synthèse « Wavetable » (en Français, table d’onde) bien différentes des voies « PSG ». En musique, la synthèse par table d’onde signifie que l’on peut créer directement la forme d’onde de l’instrument. Pour cela, il faut définir une suite de valeurs positives ou négatives qui au final donneront la forme de l’onde qui sera répétée de façon cyclique.

Attention, le terme « Wavetable » est souvent confondu avec le terme « Wavetable » utilisé a l’époque par les constructeurs de cartes sons PC comme Creative Labs mais ce dernier correspond à une table de samples (échantillons sonores) et n’a donc rien a voir avec ce que l’on vient de décrire.

Voici une petite liste non exhaustive de machines qui sont pourvues de la synthèse par table d’ondes :

1) Konami bubble system (arcade), SCC et SCC+ (MSX et arcade)
2) Namco C15/C30 (arcade), N163 (extension cartouche famicom)
3) Nintendo Famicom Disc System (extension disque pour la famicom)
4) Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advance
5) Nec PC Engine, Nec PC-FX
6) Bandai Wonderswan

Note : en ce qui concerne la SCC, elle a une particularité qui fait que la quatrième et la cinquième voie utilisent obligatoirement le même instrument (il y a donc 4 instruments possibles simultanément)
Par la suite, Konami a sorti une SCC+ (disponible dans les cartouches de jeux Snatcher et SD-Snatcher) qui lève cette limitation en permettant de faire jouer 5 instruments en même temps.

Intéressons-nous maintenant à la technique :

Nous avons vu qu’il faut définir une suite de valeurs pour définir l’onde voulue. Ce nombre de valeurs varie en fonction des puces. Pour la SCC, on définira ainsi 32 valeurs successives hexadécimales qui peuvent prendre les valeurs suivantes : 0 représente la valeur médiane, les valeurs 1 à 127 (01H à 7FH) correspondent a des valeurs de plus en plus positives et les valeurs -1 à – 128 (FFH à 80H) a des valeurs de plus en plus négatives.
– exemple pour faire une onde carrée :

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– exemple pour faire une onde en dent de scie :

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Publié par  sur son blogue : Pasogaku パソ楽

Konami’s Ping-Pong – コナミのピンポン – Konami – 1985

Konami’s Ping-Pong – コナミのピンポン – Konami – 1985

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  • Editeur : Konami
  • Développeur : Konami
  • Année de sortie : 1985
  • Support : MSX
  • Son : PSG
  • Type : Simulation
  • Support : Rom
  • Référence : RC731

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Une arrivée quelque peu attendu en ce jour de juillet bien chaud, le magnifique jeu de Ping pong signé Konami. Sorti en 1985 sur cartouche Rom ce jeu de simulation de tennis de table est un pur chef d’œuvre sur MSX1. Une excellente jouabilité, une difficulté parfaitement dosée et différents coups capables d’enrichir votre jeu et de pousser l’ordinateur ou un ami derrière ses derniers retranchements ! Les animations sont fluides et vous prenez la main très aisément ! Pas besoin d’être un expert pour s’initier au jeu et pourtant il faudra être très bon lorsque l’ordinateur, vers les niveaux les plus élevés, deviendra vraiment très bon.

Un petit coup de cœur pour moi pour ce jeu en parfait état venu tout droit d’Espagne, pays où le MSX a relativement bien fonctionnait et ou la communauté d’utilisateurs est encore aujourd’hui quelque peu active. Cependant je n’ai jamais eu la chance d’acheter un jeu là bas à cause principalement des frais exorbitants de la poste espagnole (ou de la cupidité des vendeurs ibériques !). J’ai reçu un jeu quasiment neuf, dans un état incroyable pour ses 28 ans ! Parfait pour gonfler encore un peu ma petite collection de jeux Konami ( ou du moins ceux qui valent la peine !).

 

Boite du jeu Konami's Ping Pong

Contenu de la boite

Dos de la boite

konami_ping_pong_screen_01 konami_ping_pong_screen_02

 

Publicité pour le jeu