Blood Gear

Blood Gear est un action-RPG de 1994, né de la collaboration d’un trio de développeurs qui, à l’époque, faisait rêver : Hudson Soft (Bomberman, les remakes Falcom sur PC-Engine), Westone (Wonder Boy, Monster World) et Red (Sakura Taisen, Galaxy Fraulein Yuna). Rien que ça ! Sorti le 28 octobre 1994 exclusivement sur Super CD-ROM², ce titre est l’un des derniers grands jeux de la machine. Et ma version ?

Scellée sous blister, neuve, jamais ouverte. Un objet de collection absolument sublime.

129.00

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Caractéristiques :

A propos

Une histoire de vengeance et de métal

L’Empire Deguna sème la terreur à travers les planètes grâce à ses Powered Gears — d’immenses robots de combat pilotés de l’intérieur. Un jour, ses soldats envahissent un laboratoire où deux scientifiques travaillent en secret sur leur propre Powered Gear. L’un d’eux, mortellement blessé, parvient à remettre un dispositif de contrôle à son jeune apprenti Aref, avant de succomber à ses blessures. Fou de rage et de chagrin, Aref n’a plus qu’un seul objectif : faire tomber l’Empire.

Le scénario tourne autour d’une rivalité prenante entre un héros attachant et un antagoniste mémorable et malveillant. Les développeurs ont clairement réfléchi à la construction de cet univers, et ça se sent à chaque cutscene.


Action, RPG, méchas : le grand mélange

Le gameplay alterne deux modes bien distincts. En ville, vous évoluez dans une vue top-down classique à la RPG : vous parlez aux habitants, réparez votre mech, achetez de l’équipement et améliorez vos stats. Sur la carte du monde, vous sélectionnez des zones à explorer qui se jouent ensuite en side-scrolling action, ennemis à l’appui.

Votre inventaire comprend trois slots d’équipement dédiés : bouclier, arme de mêlée et arme à distance. Le bouclier se déclenche automatiquement quand vous êtes à l’arrêt, mais il s’use et doit être remplacé. Les armes de mêlée sont dévastatrices et ne manquent jamais de munitions — vous vous en servirez énormément. Les armes à distance, elles, sont régulièrement lâchées par les ennemis, donc inutile de les acheter.

Huit statistiques sont disponibles à améliorer. Les plus cruciales pour survivre sont la défense (DP), les points de vie (SP) et la vitesse de déplacement (WS), car votre mech de départ est vraiment lent et fragile. Un peu de grinding en début de partie s’impose donc, mais une fois lancé, on ne s’ennuie jamais.


La PC-Engine donne tout ce qu’elle a

Comme tout bon Super CD-ROM² qui se respecte, Blood Gear est bourré de cutscenes en pixels magnifiques, accompagnées de doublages vocaux intégraux par un casting de qualité. Les environnements et les designs de mechs sont fouillés, détaillés, impressionnants.

La musique est entièrement générée par la puce sonore de la PC-Engine — certains pourraient en être déçus — mais les compositions sont excellentes. Les thèmes de ville, de carte et d’exploration vous resteront dans la tête bien après avoir posé la manette. C’est simple : on monte le son et on savoure.


Un must-have pour les amateurs de méchas et d’action-RPG

Le jeu a souvent été comparé à Zelda II, ce monument de l’action-RPG old-school, et l’analogie est juste : même structure, même intensité dans les zones de combat, même satisfaction à progresser.

Malgré quelques petits défauts, Blood Gear mérite amplement votre temps si vous cherchez quelque chose dans la veine des Assault Suit. Comptez au minimum 10 heures de jeu pour en voir le bout. Et le jeu a eu les honneurs d’une réédition sur la Wii Virtual Console au Japon — preuve que même Nintendo reconnaît sa valeur !

Alors une version scellée sous blister ? C’est rarissime. C’est du graal absolu pour tout collectionneur PC-Engine sérieux. Ce genre de pièce, on ne la laisse pas filer.

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