Princess Maker

Princess Maker est un jeu de simulation unique développé par Microcabin, où le joueur incarne le père adoptif d’une jeune fille et doit l’élever jusqu’à sa majorité. Sorti sur MSX en 1992 et initialement développé par GAINAX, ce titre culte mêle gestion, choix de vie et évolution de personnage, avec de multiples fins possibles selon l’éducation donnée. Un jeu atypique et recherché par les collectionneurs.

Exemplaire rare en Europe et particulièrement difficile à dénicher en si bon état. Jeu complet, testé et fonctionnel sur MSX2+. État quasi neuf — idéal pour une vitrine de collectionneur.

 

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Caractéristiques :

A propos

Sorti sur MSX par Microcabin, Princess Maker (プリンセスメーカー) fait partie de ces titres atypiques qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo japonais. Le concept est novateur : le joueur incarne un père adoptif chargé d’élever une jeune fille, depuis son enfance jusqu’à ses 18 ans.

Chaque décision influence son avenir : études, loisirs, travail, entraînement militaire… tout contribue à façonner sa personnalité, ses compétences et son destin. L’originalité de Princess Maker réside dans ses multiples fins : votre fille peut devenir une princesse, une héroïne de légende, une artiste reconnue… ou connaître un destin beaucoup plus modeste, voire tragique.

Avec son mélange de gestion, narration et évolution de personnage, Princess Maker a posé les bases d’un genre à part entière, qui inspira par la suite de nombreux simulateurs de vie. La version MSX bénéficie de graphismes magnifiques et de musiques soignées, typiques de Microcabin, renforçant l’immersion dans cette expérience singulière.

Même si Gainax n’a jamais traduit ou publié le jeu dans d’autres langues, la communauté MSX s’est organisée pour proposer des fan-traductions en anglais et en espagnol. Elles permettent aujourd’hui à un public plus large de découvrir ce titre culte malgré la barrière de la langue.

Le design du jeu sonore et graphique est signé Gainax et plus précisément Takami Akai, influenceur dans le style visuel “anime” qui caractérise le titre. Ce lien entre un studio d’anime iconique et la scène MSX renforce la dimension collector et symbolique du jeu.

Aujourd’hui encore, le jeu reste recherché pour son côté culte et son influence dans la culture vidéoludique japonaise.

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