SD Snatcher

Un RPG culte à part entière
Sorti uniquement au Japon en 1990, SD-Snatcher est un cas unique dans la carrière de Konami et de Hideo Kojima. Si Snatcher est un roman visuel cyberpunk à la Blade Runner sur PC-Engine et Mega-CD, SD-Snatcher en est une réinterprétation complète sous forme de RPG tactique, avec un ton plus léger mais une histoire toujours aussi sombre.

Dans cette version, les personnages sont représentés en super deformed (SD), avec de grosses têtes et des proportions exagérées typiques du style chibi, très populaire dans l’animation japonaise. Ce contraste visuel avec le scénario mature, mêlant clones, complots gouvernementaux et IA tueuses, rend l’expérience particulièrement marquante.

819.00

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Caractéristiques :

A propos

Un système de combat unique pour l’époque

Le cœur du gameplay repose sur des combats en vue subjective à base de ciblage par parties du corps. Le joueur peut viser la tête, le torse ou les jambes des ennemis mécaniques, ce qui modifie leur comportement et la difficulté des affrontements. Ce système anticipait des mécaniques de démembrement bien avant des jeux modernes comme Fallout 3 ou Dead Space.

Le tout s’inscrit dans un JRPG au tour par tour riche, avec inventaire, gestion d’armes et montée en niveaux. Le monde semi-ouvert et la progression à travers Neo Kobe City ajoutent une profondeur inattendue.


Contenu de la boîte originale

L’édition originale de SD-Snatcher est aujourd’hui un objet de collection très recherché. Voici ce qu’elle contient :

  • 3 disquettes 3.5” (jeu complet)

  • Cartouche sonore SCC+

  • Manuel complet illustré (40 pages)

  • Étiquette pour coller sur la disquette de sauvegarde

  • Boîte rigide cartonnée de qualité supérieure

À noter : le jeu nécessite un MSX2 avec au moins 128Ko de RAM. Une version traduite en anglais par fans existe en version dématérialisée, mais la version physique japonaise reste la seule édition officielle.


Anecdotes & secrets de développement

  • Kojima ne participa pas directement au développement de SD-Snatcher, mais son empreinte scénaristique et stylistique reste très présente.

  • Le jeu utilise un moteur graphique entièrement original, distinct de celui de Snatcher, tirant pleinement parti des capacités de la norme MSX2.

  • Certaines lignes de dialogues, plus explicites que dans le Snatcher original, ont été modérées dans les portages ultérieurs.

  • Des rumeurs persistantes évoquent un projet de portage Mega Drive abandonné à un stade précoce.


SD-Snatcher, c’est un monument oublié du RPG cyberpunk des années 90. À la croisée de Snatcher, Metal Gear et des classiques du JRPG, il est un incontournable pour tout passionné du MSX, des œuvres de Kojima ou de Konami à son apogée.

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