Parodius – Konami
Parodius sur MSX, c’est Konami qui décide de se moquer gentiment de son propre monument Gradius pour en faire un shoot’em up totalement barré, coloré et immédiatement culte. Derrière son apparence délirante, le jeu reste un vrai titre Konami, avec une identité visuelle forte, une ambiance sonore marquante (SCC) et ce charme très particulier des grandes cartouches MegaROM MSX de la fin des années 80.
349.00€
Caractéristiques :
- Année de sortie:
- Titre original:
パロディウス~タコは地球を救う~
- Editeur:
- Type de jeu:
- Système:
- Support:
- Version:
- Condition:
- Etat:
A propos
Avec Parodius, Konami signe en 1988 l’un des titres les plus singuliers de son catalogue MSX. Le jeu reprend la base du shoot’em up horizontal façon Gradius (Nemesis), mais en remplace le sérieux spatial par une galerie de personnages absurdes, de situations improbables et d’ennemis complètement décalés. Le résultat est un mélange rare : un jeu techniquement sérieux, mais habillé d’un humour permanent et d’une direction artistique franchement unique.
Cette version MSX occupe une place particulière dans la saga. Avant de devenir une série bien connue des amateurs d’arcade et de consoles, Parodius commence ici sur MSX avec cette identité déjà très affirmée. Le casting jouable annonce directement la couleur : Tako le poulpe, le Pingouin de l’univers Antarctic Adventure / Penguin Adventure, Goemon, Popolon de Knightmare et même le Vic Viper de Gradius / Nemesis. Une vraie petite réunion de famille Konami, complètement improbable et donc totalement Parodius.
Ce qui fait encore aujourd’hui son charme, c’est justement ce contraste. On sourit devant l’univers délirant, mais on retrouve derrière tout le savoir-faire de Konami : progression exigeante, rythme soutenu, graphismes très reconnaissables et bande-son qui participe pleinement à l’ambiance. C’est drôle, étrange, parfois presque absurde, mais jamais bâclé.
J’ai passé quelques nuits blanches sur ce jeu, dont les musiques m’avaient complètement envoûté à l’époque. La première fois que je l’ai testé, c’était sur une disquette pirate, et je n’avais pas encore de cartouche SCC Konami trafiquée pour pouvoir bénéficier du son SCC sans posséder le jeu original en cartouche. Donc, à ce moment-là, c’était un superbe shoot en son PSG. C’était forcément moins impressionnant côté audio, même si le jeu était déjà hyper bon pour du MSX1.
Dès que j’ai pu obtenir mon Salamander modifié (les fans de MSX savent !), j’ai pu halluciner devant une telle richesse musicale et visuelle.
Je n’ai jamais réussi à le finir, car même s’il est bourré d’humour, il n’en reste pas moins très complexe. Les différents décors, les variations de style selon le personnage que vous choisissiez, l’ambiance complètement folle… Franchement, c’était quelque chose, ce jeu !
J’ai connu bien après la joie d’avoir quelques tips pour avancer un peu mieux. Merci aux magazines japonais que je pouvais acheter dans les librairie japonaises de Paris telles que Tonkam ou Tokyo-Do et Junku.
Pendant le jeu, appuyez sur F1 pour mettre en pause, tapez le code, puis validez avec RETURN.
Équipement complet : ZENBU
Barrière : KATAI
Cloche blanche : PARO
Cloche bleue : TAKO18TH
Cloche verte : BUTAKO
Cloche rouge : KONAMI
Trouver un autre jeu ?
Faites une nouvelle recherche dans notre base de jeux et accessoires
















